刚才做项目时发现一个问题,在Unity5.0 以后的版本中 不可以直接对物体引用刚体的API如
hit.rigidbody.AddForce此用法在5.0以后已经不可以使用了而取而代之的是 使用
hit.GetComponent<Rigidbody>().AddForce来代替它.
相同的其他刚体API也是这样的,如发现其他函数的调用有问题也可以试试先获取组件再调用哦.
刚才做项目时发现一个问题,在Unity5.0 以后的版本中 不可以直接对物体引用刚体的API如
hit.rigidbody.AddForce此用法在5.0以后已经不可以使用了而取而代之的是 使用
hit.GetComponent<Rigidbody>().AddForce来代替它.
相同的其他刚体API也是这样的,如发现其他函数的调用有问题也可以试试先获取组件再调用哦.