今天又看了几集视频然后对着做了一遍,今天算是写的第二次笔记了,因为昨天没写所以只能一天写2篇了.
今天主要是场景的加载然后是对游戏角色的实例化局域网服务器和客户端的创建,还有游戏开始UI的设计.
需要注意的是以下几点.
1.在网络中需要用 Network.Instantiate(soldierPrefab, pos1.position, Quaternion.identity, group);实例化角色或物体.
2.创建UI的Alpha值可直接鼠标右键单击然后现在Tween进行添加然后对透明度进行调节.
3. OnConnectedToServer() 当客户端连接服务器成功的时候执行它.
4. Network.player//获取本地NetworkPlayer实例。 int group = int.Parse(player + “”);可以转换成组号.
5.GUITexture的图片需要再物体下添加相机组件然后在Game视图下才能看见.(编辑模式的时候),之前也因为这个调试了好久才发现没有在Game视图下看在Sence视图下是看不到的所以无法编辑.一直以为没有创建成功.