1.角色碰撞交互
//检测角色碰撞函数
function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit)
2.光线投射交互
//光线投射函数
Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,2)
3.触发器交互
先添加触发器(当触发器是触发模式时角色碰撞没有用)
//触发器函数
function OnTriggerEnter(col:Collider)
1.角色碰撞交互
//检测角色碰撞函数
function OnControllerColliderHit(hit:ControllerColliderHit)
2.光线投射交互
//光线投射函数
Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit,2)
3.触发器交互
先添加触发器(当触发器是触发模式时角色碰撞没有用)
//触发器函数
function OnTriggerEnter(col:Collider)